【线下】大连海事大学2020年毕业生供需见面洽谈会

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职位信息

职       位: 特效师
学       历: 本科生毕业
学       院:
专       业: 不限专业
需求人数: 2
岗位职责: 1.游戏内特效、视频制作。
专业技能: 1.熟悉3DMax、Photoshop等模型贴图制作软件;
2.熟悉AE等后期视频编辑软件;
3.熟悉UnrealEngine4或Unity引擎者优先。
薪资范围: 8000-12000
职位类别: 其他专业技术人员
职       位: 原画师
学       历: 本科生毕业
学       院:
专       业: 不限专业
需求人数: 2
岗位职责: 1.角色(宠物、饰品)、场景、枪械的设计,3个设计方向满足其一即可;
2.3D制作时质量效果的跟进。
专业技能: 1.角色、饰品等设计要紧跟时尚潮流,掌握流行元素,对美感有较强的自我要求;
2.场景设计空间感强,透视结构关系掌握较好,整体把控能力强;
3.枪械设计要了解真实枪械结构,在固定风格下能按真实结构进行枪械风格改装设计。
薪资范围: 8000-12000
职位类别: 其他专业技术人员
职       位: UI设计师
学       历: 本科生毕业
学       院:
专       业: 不限专业
需求人数: 2
岗位职责: 1.游戏UI、HUD等资源设计制作;
2.游戏宣传海报、网页广告等资源设计制作。
专业技能: 1.美术相关专业,有平面设计工作经验者优先;
2.有良好的自学能力,自我要求严格;
3.团队意识强,有良好的沟通能力;
4.热爱游戏。
薪资范围: 8000-12000
职位类别: 其他专业技术人员
职       位: 社群运营
学       历: 本科生毕业
学       院:
专       业: 不限专业
需求人数: 2
岗位职责: 1.搭建、运营、维护游戏用户社群,制定并完善社群运营流程的梳理与标准化;
2.负责社群内容及活动策划运营,社群氛围营造,打造高粘性和高活跃人数的社群;
3.深度挖掘用户的内容需求及心理,对内容专区(微信、微博、贴吧、抖音等)、专题推广及各类线上活动等进行策略制定;
4.有效的KOL管理策略,并将其产生的高质量内容,通过编辑、整合、优化等方式进行加工,配合其它手段进行传播。
专业技能: 1.对游戏自媒体行业有深刻的理解,能够从战略和战术的角度制定内容和运营;
2.对数据较为敏感,能通过数据化方式对游戏内容运营策略或用户运营策略进行优化;
3.性格外向、思维活跃、有激情,擅长与人沟通,擅长跨团队的协同沟通,有良好的团队合作精神,善于挖掘不同路径达成结果;
4.具备较好的分析学习能力,对同类型APP、社区、门户类产品的内容运营相关工作有独到见解并不断学习;
5.敏锐的热点事件嗅觉,善于捕捉社会热点,能策划相应事件主题。
薪资范围: 5000-8000
职位类别: 其他专业技术人员
职       位: 版本运营
学       历: 本科生毕业
学       院:
专       业: 不限专业
需求人数: 2
岗位职责: 1.为目标市场的运营版本制定详细的更新计划;
2.和目标运营团队进行有效沟通,及时反馈和解决双方的矛盾;
3.和研发团队协调更新资源,实施更新计划;
4.制作海外版本及目标市场信息反馈。
专业技能: 1.具有市场运营、策划推广、渠道建设、人员组织等实践经验;
2.热爱游戏,了解游戏开发流程,具有网络游戏运营思想;
3.具有良好的心理素质、应变能力、谈判力影响力和沟通协调能力。
薪资范围: 5000-8000
职位类别: 其他专业技术人员
职       位: 反外挂工程师
学       历: 本科生毕业
学       院:
专       业: 不限专业
需求人数: 2
岗位职责: 协助进行游戏的反外挂工作。
专业技能: 1.c++基础扎实,良好编码风格;
2.熟悉使用OD、ida、windbg等工具,熟悉逆向分析技术;
3.了解外挂相关技术;
4.对软件安全感兴趣。
薪资范围: 8000-12000
职位类别: 其他专业技术人员
职       位: C++客户端开发工程师
学       历: 本科生毕业
学       院:
专       业: 不限专业
需求人数: 2
岗位职责: 1.负责游戏客户端逻辑代码设计及实现;
2.负责游戏游戏引擎(unreal)改造和维护。
专业技能: 1.计算机相关专业;
2.有一年以上C++学习使用经验;
3.有良好的学习能力,热爱游戏,做事稳重细心,有一定的抗压力能力;
4.有良好的沟通能力,能和别人配合无间;
5.C++基础扎实,有良好的OOP设计理念,熟悉各种数据结构和算法;
6.了解Directx,有Unreal引擎学习经验者优先。
薪资范围: 8000-12000
职位类别: 其他专业技术人员
职       位: UE客户端开发工程师
学       历: 本科生毕业
学       院:
专       业: 不限专业
需求人数: 5
岗位职责: 1.使用C++、lua脚本、蓝图进行游戏开发;
2.对策划提出的需求进行分析、过滤、设计和实现具体功能;
3.贡献自己精彩的点子;
4.参与游戏设计的讨论。
专业技能: 1.有良好的学习能力,热爱游戏,做事稳重细心,有一定的抗压力能力;
2.有良好的沟通能力,能和别人配合无间;
3.C++基础扎实,有良好的OOP设计理念。
薪资范围: 8000-12000
职位类别: 其他专业技术人员
职       位: 游戏策划
学       历: 本科生毕业
学       院:
专       业: 不限专业
需求人数: 5
岗位职责: 1.负责游戏新系统的规划和设计(武器/关卡/系统/战斗/文案);
2.负责已上线系统的优化设计以及日常维护;
3.进行相关竞品游戏的调研与分析,并形成结论提供参考。
专业技能: 1.热爱游戏,有丰富的FPS游戏经历及阅历,并深入玩过一款以上FPS类游戏;
2.对武器/关卡/系统/战斗/文案/UI有独特想法;
3.工作态度积极、能主动地进行思考并完成任务;
4.较强的逻辑思维、文字表达能力;
5.较强的沟通、学习、团队配合、执行和抗压能力;
6.有一定枪械、军事知识者优先;对游戏引擎(Unreal,CryEngine等)的关卡编辑工具、流程图工具,PS等软件有使用经验者优先。

注:
请在你的简历里涵盖以下内容(不必全都囊括,但至少要让面试官能够发现价值):
1.【游戏经历相关】包括但不限于以下一些内容:玩过哪些种类、喜爱那个类型、投入的时间和金钱多少,最近一直在玩的是什么等等。
2.【游戏观点相关】一定是简要的:分析一个系统、或者某款游戏成功原因、或者一个玩法的乐趣等等(可以作为附录添加到后面)。
3.【游戏成就】是否有在哪些游戏中取得过成就、社交地位、是否组织过公会等等都算。
4.【专业技能】是否有引擎使用经验(各种引擎都可以)、是否参与过游戏制作并简要说明(包括大作业都OK)、其他专业技能包括PS、Axure、Visio等等对策划工作有帮助的都算。
薪资范围: 8000-12000
职位类别: 公务员